Roguelike ve Rogue-lite Arasındaki Fark Nedir?
Rogue-lite ve roguelike türleri son yıllarda büyük bir popülerlik kazandı. Bu zorlu oyunlarda oyuncular, her seferinde sıfırdan veya sıfıra yakın bir…

Rogue-lite ve roguelike türleri son yıllarda büyük bir popülerlik kazandı. Bu zorlu oyunlarda oyuncular, her seferinde sıfırdan veya sıfıra yakın bir noktadan başladıkları, farklı yetenekler ve rastgele elementlerle dolu koşular gerçekleştirir. Bu türlerin kökeni, 1980 yapımı Rogue adlı oyuna dayanır ve bu oyun, günümüzde bu alt türlerin temelini oluşturan birçok mekaniği belirlemiştir.
Ancak rogue-lite ve roguelike arasındaki fark, oyunseverler için hâlâ kafa karıştırıcı olabiliyor. Bu nedenle, Dead Cells’in ortak geliştiricisi Evil Empire’dan bir uzmana danıştık. Yakında çıkacak olan The Rogue: Prince of Persia’nın (bir rogue-lite) oyun yönetmeni Lucie Dewagnier, bu alt türleri şu şekilde tanımlıyor:
Roguelike Nedir?
Dewagnier’a göre: “Roguelike, tıpkı Rogue oyunu gibi, oynayıp öldüğünüz, ardından tekrar baştan başladığınız ve arada hiçbir şeyin taşınmadığı bir oyundur. Her koşu tamamen boş bir sayfadan başlar.”

Rogue-lite Nedir?
Dewagnier şöyle devam ediyor: “Rogue-lite türü, gelecekteki koşularınızı kolaylaştıran kalıcı yükseltmeler veya geliştirmeler gibi ögeleri ekleyebilir. Bu türde, roguelike oyunlarda bulunmayan bir ilerleme sistemi yer alır.”
“Lite” ve “Like” Etiketlerinden Kurtulmak Mümkün mü?
Lucie Dewagnier’e bu tür isimlendirmeler hakkında şunu önerdik: “-lite” ve “-like” etiketlerini bırakıp, tüm bu oyunları “Rogue türü” içinde değerlendirmek mümkün olabilir mi? Dead Cells, Hades, Undermine, Returnal gibi oyunların hepsi birer Rogue oyunu olabilir mi?

Dewagnier bu fikre şu yanıtı verdi: “Evet, şu anda Spelunky gibi oyunlar da roguelike olarak görülüyor ama aynı zamanda yeni içerikler kazandıran ilerleme sistemleri de barındırıyorlar. Belki rogue-lite’tır? Belki roguelike? Bence hepsi Rogue.”